martes, 29 de julio de 2008

Juegos de mesa a tu consola







La consola de Wii, se caracteriza sobre todas las cosas a divertirnos, por eso los juegos de mesa al estilo antiguo se han pasado a la consola. Dos de estos juegos, Big Brain Academy, el cual es un juego para ir llevando un registro de nuestros avances del cerebro: agilidad, memoria, reflejos, etc. Es divertido y muy agil para jugarlo.


El otro, el cual comentaré es el Triivia (o en ingles Smarty pants), este juego es más divertido e invita a jugarlo de a muchos, a continuación una sintesis de lo que se encontrarán en este juego:


EA no se ha limitado a hacer tan sólo un juego de preguntas, sino que ha tratado de adaptarlo a las posibilidades de la consola. Así, durante las partidas, de vez en cuando tendremos minijuegos que podrán beneficiarnos o perjudicar a nuestros rivales. Otro detalle es que podremos usar los Miis de nuestra consola o mando, aunque el cuerpo de estos tendrá un aspecto algo más estilizado que los originales. Este último detalle nos ha parecido buena idea, pues así potencia el concepto de jugar con la familia o los amigos que tanto se identifica con Wii.

viernes, 25 de julio de 2008

Autos Locos


Mantiene la estetica y el humor del dibujo clasico, pero incorpora una cámara en 2 D y area muy intersante, con minijuegos a lo largo de toda la carrera, en donde deberemos sortaer las trampas de Pierre y su asistente patán. Divertido, sobre todo con los mini juegos.

Guitar Heroe Aeroesmith


En verdad el juego anterior, los temas para tocar eran variados (Santana, Iron Maiden, Guns, etc), pero este juego es solo para fans del grupo. La Estetica es muy similar, los temas que no son del grupo de S. Tyler, no son de los mejores y los de Aerosmtih no son todos los que uno esperaría. Pero si te gusta la saga, dale para adelante.

E3 2008 paso paso de lo que sucedió

Nintendo se ha adelantado a su propia conferencia en el E3 2008 y ha anunciado, mediante su página oficial, un complemento para el Wiimote llamado "Wiimote Plus".Este añadido, que se colocará en la parte inferior del Wiimote, acelerará los sensores del mando para lograr movimientos más precisos en pantalla, consiguiendo el tan ansiado 1:1 del que podrán hacer uso numerosos títulos en el futuro.

A las 18.00 (hora peninsular), tendrá lugar en Los Ángeles la conferencia de Nintendo, segunda gran presentación del E3 2008, tras dar ayer Microsoft el pistoletazo de salida. Y para que no te pierdas ni un solo detalle del evento, aquí en Vidaextra vamos a realizar una cobertura en directo, por medio de este artículo. Así pues, si quieres conocer todas las sorpresas que la Gran N tiene reservadas para Wii y DS, no tienes más que permanecer aquí, y no parar de darle al botón de actualizar.
Mientras esperamos a que los carismáticos líderes de la compañía de Kioto aparezcan sobre el escenario, quizás os interese echar un vistazo al post que nuestro compañero Txema Marín publicó el otro día, especulando con los anuncios que Nintendo podría realizar en Los Angeles. Nombres como ‘Kid Icarus’, ‘Animal Crossing’ o ‘Pikmin’ están en la mente de todos… ¿Y un nuevo ‘Zelda’, quizás? Bueno, soñar es gratis.
Quienes venimos siguiendo la feria desde hace años, sabemos de las alegrías y sorpresas que se esconde en estas conferencias. Así pues, si no queréis perderos nada, no os separéis de la pantalla durante las próximas dos horas. ¡Vamos a por ella!

19.10 – Finaliza la conferencia con un dato enigmático lanzado por Reggie: en los próximos días seremos testigos del siguiente movimiento innovador. Si hemos entendido bien se supone que nos mostrarán algo más. Eso esperamos. Gracias a todos por haber seguido la conferencia con nosotros. En sucesivos posts explicaremos con más detalle algunas de las cosas que hemos podido ver aquí
19.08 – Reggie de nuevo en el escenario, comentando que hay que seguir innovando…
19.06 – Seis personas en el escenario, cada una a cargo de un instrumento de la banda virtual que acaban de formar con WiiMusic. Interpretan el tema principal de Mario Bros todos juntos. La verdad es que no suena demasiado bien el tema tocado así...
19.04 – Se podrán grabar los instrumentos por separado y grabar vídeos de nuestras actuaciones
19.02 – Seguimos con WiiMusic. Queda claro que gesticulando irán sonando notas musicales del instrumento que hayamos elegido (habrá muchos. Unos 50 diferentes), pero de forma muy aleatoria
18.59 – Miyamoto habla un poco sobre WiiMusic. Apela a la música como el elemento capaz de unir a cualquier miembro de la familia. Una experiencia diferente al resto de juegos musicales, no basada en apretar botones en un determinado momento
18.56 – Aparece Miyamoto. Es WiiMusic. Miyamoto toca el saxo con el Wiimando y una banda virtual le acompaña
18.54 – Vemos a alguien tocando la batería con el wiimando y el nunchuk. También con la Wii Balance Board para el pedal del bombo y charles
18.53 – Muestran una especie de combate con espadas. La respuesta del wiimando con el Wii Motion Plus es realmente increíble
18.51 – Reggie vuelve para presentar el ya conocido MotionPlus y, sorpresa, ‘Wii Sports Resort’, centrado en deportes de playa. Saldrá en primavera
18.48 – Primera gran sorpresa de la tarde, ‘GTA China Town Wars’, que llegará a DS en invierno.
18.46 – Como no podía ser de otro modo, nuevo Pokemon para DS: ‘Pokemon Ranger Shadow of Alma’.
18.45 – Siguiendo con los juegos de DS, se presenta la interesante versión portátil de ‘Spore’. Permitirá compartir nuestras “creaciones”.
18.44 – Turno ahora de un vídeo sobre ‘Guitar Hero: On Tour’, que ha vendido 300.000 copias en una semana.
18.43 – La presentadora vuelve para hablar de cómo DS ha aumentado la cuota de mujeres entre sus jugadores.
18.41 – Ahora se muestra ‘Call of Duty: World at War’. Tiene buena pinta.
18.41 – El siguiente en aparecer en escena es ‘Rayman Raving Rabbids TV Party’. Más minijuegos con los conejos para otoño.
18.40 – Vídeo de ‘Star Wars: The Clone Wars’. El título ideal para el Wiimote.
18.38 – Por fin empieza a hablar de juegos, lo que todos esperábamos. Asegura tener intención de conciliar a jugadores clásicos y casuales.
18.36 – Centrándose en las consolas domésticas, Reggie presentas datos sobre el aplastante éxito de Wii.
18.32 – Empiezan las cifras: todo son beneficios para Nintendo. DS arrasa en América, creciendo un 12% con respecto al 2007.
18.31 – Aparece el hombre que todos esperaban: Reggie Fils-Aimes.
18.31 – La interconexión entre usuarios será su principal punto. ‘Animal Crossing: City Folk’ llegará a finales de año.
18.29 – En el mismo vídeo de ‘Animal Crossing Wii’ se presenta un nuevo periférico: Wii Speak. Es un micrófono colocado sobre el televisor.
18.28 – Gráficamente, el juego es muy parecido a la versión de GameCube. En cambio, las posibilidades del entorno se han multiplicado enormemente.
18.26 – Por fin: Katsuya Eguchi presenta en vídeo ‘Animal Crossing Wii’.
18.25 – Iwata se despide tras su charla, dando paso a la siguiente parte de la conferencia.
18.21 – Por supuesto, hace especial hincapié en el éxito que está cosechando la compañía gracias a sus nuevos conceptos de videojuegos.
18.18 – Iwata comienza una charla sobre la situación actual de la industria, y el cambio de paradigma que se está produciendo gracias a Nintendo.
18.16 – Aparece el primer peso pesado: Satoru Iwata.
18.15 – Tras una primera demostración a cargo de Shaun White, la presentadora se apunta a jugarlo. Además de la tabla, también emplea el Wiimote.
18.13 – Se presenta ‘Shaun White Snowboarding’, un juego de snowboard sobre el Wii Balance Board.
18.09 – Con un poco de retraso, empieza la conferencia. Una mujer es la encargada de hacer la presentación.
18.03 – La sala está abarrotada, y unas proyecciones en pantalla entretienen al personal mientras esperamos a que aparezca Reggie Fils-Aimes.

Biohazar Zero (version japonesa)


Este Resident Evil, solo saldrá en japón, por lo tanto no nos queda otra que jugar en dicho idioma. Si bien las voces están en inglés, los subtitulos lo están en japonés. Gráficamente está muy bien pulido (mejor que RE 4), las animaciones de gran calidad y mantienen una estetica clasica a RE anteriores, sobre todo a las exclusivas de Game Cube. No descepciona, ya que para los fans de la saga, encontraremos una remake, pero en el mundo del wiimote, pero con diferencias al RE 4 wii edition.

Mario Baseball (version japonesa).


Bienvenido al mundo mario, juego con la tipica estetica de mario, con una jugabilidad cercana la beisbol de wiisport. Entretenido, colorido, y con una gran gama de personajes.

Alone in the Dark (1er análisis).


Este juego clasico del genero de terror, data de muchos años atrás, cuando los graficos que presentaba era poligonos, pero mantenía de manera brillante la trama y el suspenso. Ahora, en wii, si bien los gráficos no son lo ideales (debate hasta ahora histórico de la nintendo, ya que esta es un area en donde la consola de la gran N no se carcateriza, por lo menos hasta que veamos el juego Conduit), la jugabilidad se lleva toda la atención. Desde tirar una silla, usar la literna, acceder a los items, manejar un auto, etc, hacen una muy buena explotación del recurso mandoas. Al estra en español, no nos hace perder la trama, lo cual nos mete de lleno al juego.

lunes, 14 de julio de 2008

MARIO KART ANALISIS


Este juego, lo más destacable es la diversión. Desde allí empieza a eregirse este juego. El apratado gráfico tiene la estética del mundo mario, en donde recorreremos este mundo en un mix de escenarios de otros marios ya vistos en la nueva consola de nintendo. El mando, es facilmente jugable, responde muy bien a las expectativas previstas, manteniendo el estilo de juegos de carreras como otros ya vistos en la consola.


Puntaje final: 8